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디자인 패턴
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디자인 패턴
변하는 것을 격리한다는 하나의 원칙으로 디자인 패턴을 다시 엮는다. 캡슐화와 SOLID, 생성 패턴, 전략과 옵저버, 그리고 iOS에서 다시 만나는 패턴.
CS
DesignPattern
OOP
Swift
1부 패턴 이전의 설계 원칙
1
캡슐화와 SOLID
2부 객체를 만드는 방법
1
생성 패턴: 팩토리와 싱글턴
3부 행위를 갈아끼우는 패턴
1
전략과 옵저버
4부 iOS에서 다시 만나는 패턴
1
iOS에서 만나는 패턴